Intro und Misc.


Strategiekarten: Bei 4 Spielern pickt jeder 2 Strategiekarten. Dabei wird 2x reihrum gepickt, der Sprecher nimmt also als 1. und als 5. eine Strategiekarte.

Fraktionsübersichten: siehe unten, in den Bildern sind von oben nach unten die: Beachten, dass Commander und Held erst freigeschaltet werden müssen.

Zu dem Durchbruch (neu): Spezielle Technologie, die nicht erforscht werden kann. Sie zählt als Voraussetzung für eine von 2 Technologiefarben, aber nie beide gleichzeitig.
Diese Technologie kann man am Ende seines Zuges freischalten, in dem man entweder: Jede Möglichkeit kann nur einmal genutzt werden und steht danach keinem anderen Spieler mehr zur Verfügung.

Zu den Slices (neu):
Slice 1 und 3 enthält eine Space Station. Diese übernimmt man automatisch sobald man Schiffe im System hat. Einheiten können dort nicht landen.
Space Station erhöhen den max. Massengüter-Wert um 1. Außerdem kann eine Space Station erschöpft werden um alle eigenen Massengüter in Handelsgüter umzuwandeln. Man darf außerdem mit anderen Spielern handeln, die ebenfalls eine Space Station besitzen, selbst wenn man nicht benachbart ist.
Slice 1 enthält den legendären Planeten Faunus. Mit der Spezialfähigkeit kann man beim Passen die Kontrolle über einen Planeten übernehmen, der nicht legendär ist, kein Heimatplanet eines Spielers und der weder Einheiten noch Planetenverbesserungen besitzt.
Slice 6 besitzt den legendären Planeten Industrex. Mit der Spezialfähigkeit kann man beim Passen ein Schiff in ein System platzieren in dem man andere Schiffe hat und von dem man die Einheitenverbesserung erforscht hat. Dies ist kein Bauen und kostet keine Resourcen.
Slice 5 und 6 besitzen eine entropische Narbe. Einheitenfähigkeiten können dort nicht eingesetzt werden. Es können keine Wurmlöcher platziert werden. Zu Beginn der Statusphase: Wenn man Schiffe in einer entropischen Narbe hat, kann man einen Token aus dem Strategiepool ausgeben und bekommt dafür eine seiner beiden fraktionsspezifischen Technologien. Die Voraussetzungen müssen dafür nicht erfüllt sein.

Grundsätzlich lässt sich über die Links beim Drafting-Tool auch auf die einzelnen Wiki-Seiten der Völker zugreifen, falls man mehr Infos sucht.

Sardakk N'orr

Schlachtschiffe haben doppeltes Bombardement.
Der neue Durchbruch scheint ganz gut zu sein, da bspw. ein Spacecombat und 2 Planeteninvasionen direkt 3 Aktivierungen sein können.

Übersicht und Massengüter: Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien: Agent/Commander/Held/Mech: Heimatplanet und Promissory Note:

Ghosts of Creuss

Heimatsystem liegt hinter einem Delta-Wurmloch und ist damit noch ein bisschen mehr geschützt. Das Flagschiff besitzt ebenfalls ein mobiles Wurmloch. Fun-Fact: Mit der Technologie, dass man durch Systeme mit gegnerischen Einheiten fliegen kann, könnten sogar Gegner dieses nutzen.

Übersicht und Massengüter: Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien: Agent/Commander/Held/Mech: Heimatplanet und Promissory Note:

The Winnu

An sich keine Besonderheiten. Flagschiff trifft auf 7, hat aber einen Würfel pro Non-Fighter-Schiff. Mit dem Durchbruch ist es an sich leicht möglich an Mecatol Rex in Runde 1 zu kommen.

Übersicht und Massengüter: Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien: Agent/Commander/Held/Mech: Heimatplanet und Promissory Note:

L1Z1X-Mindnet

Zusätzliche Besonderheit: Schlachtschiffe haben standardmäßig 2 Kapazität anstatt 1.
Interessant: Wenn ein Planet übernommen wird, dürfen PDS und Spacedocks übernommen werden. Da der Bauschritt am Ende der Taktischen Aktion kommt, dürfte noch direkt gebaut werden!
(falls bereits alle 3 Space Docks auf dem Board sind, darf man ein Space Dock aus einem nicht-aktivierten System nehmen)

Übersicht und Massengüter: Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien: Agent/Commander/Held/Mech: Heimatplanet und Promissory Note:

Arborec

Zusätzliche Besonderheit: Spacedocks können keine Infanterie bauen. Dafür hat jede Infanterie Produktion 1 (und kann auch andere Infanterie bauen). Das Flagschiff kann ebenfalls bauen, aber nicht nach Bewegung.
Bild von der Promissory Note ist falsch. Sie lautet:
Nach ein anderer Spieler Einheiten in dein System bewegt hat, welches 1 oder mehr deiner Einheiten enthält:
Platziere 1 Kommandotoken aus dem Vorrat des Spielers in ein beliebiges Nicht-Heimat-System. Gebe dem Arborec danach diese Karte zurück.

Übersicht und Massengüter: Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien: Agent/Commander/Held/Mech: Heimatplanet und nicht das Bild der Promissory Note:

The Nomad

Hat 3 Agenten, daher das eine Bild etwas größer.
Flagschiff etwas unterdurchschnittlich, aber lässt sich a) upgraden per Tech und kann man b) nach Freischalten des Kommanders kostenfrei bauen (auch nach erneutem Bau bei Zerstörung)

Übersicht und Massengüter: Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien: Agent/Commander/Held/Mech: Heimatplanet und Promissory Note: