Intro und Misc.
Strategiekarten: Bei 4 Spielern pickt jeder 2 Strategiekarten. Dabei wird 2x reihrum gepickt, der Sprecher nimmt also als 1. und als 5. eine Strategiekarte.
Fraktionsübersichten: siehe unten, in den Bildern sind von oben nach unten die:
- Besonderen Fähigkeiten und Massengüter-Wert
- Durchbruch und beide Volkstechnologien
- Agenten, Commander, Helden und Mech (in dieser Reihenfolge)
- Heimatplanet und Promissory Note
Zu dem Durchbruch (neu): Spezielle Technologie, die nicht erforscht werden kann. Sie zählt als Voraussetzung für eine von 2 Technologiefarben, aber nie beide gleichzeitig.
Diese Technologie kann man am Ende seines Zuges freischalten, in dem man entweder:
- 3 Handelsgüter ausgibt
- 5 Einfluss ausgibt
- 5 Ressourcen ausgibt
- 2 Action Cards abwirft
- 1 Planeten mit Technologiespezialisierung erschöpft
- 1 Nicht-erfülltes Secret Objective abwerfen
Zu den Slices (neu):
Slice 1 und 3 enthält eine Space Station. Diese übernimmt man automatisch sobald man Schiffe im System hat. Einheiten können dort nicht landen.
Space Station erhöhen den max. Massengüter-Wert um 1. Außerdem kann eine Space Station erschöpft werden um alle eigenen Massengüter in Handelsgüter umzuwandeln. Man darf außerdem mit anderen Spielern handeln, die ebenfalls eine Space Station besitzen, selbst wenn man nicht benachbart ist.
Slice 1 enthält den legendären Planeten Faunus. Mit der Spezialfähigkeit kann man beim Passen die Kontrolle über einen Planeten übernehmen, der nicht legendär ist, kein Heimatplanet eines Spielers und der weder Einheiten noch Planetenverbesserungen besitzt.
Slice 6 besitzt den legendären Planeten Industrex. Mit der Spezialfähigkeit kann man beim Passen ein Schiff in ein System platzieren in dem man andere Schiffe hat und von dem man die Einheitenverbesserung erforscht hat. Dies ist kein Bauen und kostet keine Resourcen.
Slice 5 und 6 besitzen eine entropische Narbe. Einheitenfähigkeiten können dort nicht eingesetzt werden. Es können keine Wurmlöcher platziert werden. Zu Beginn der Statusphase: Wenn man Schiffe in einer entropischen Narbe hat, kann man einen Token aus dem Strategiepool ausgeben und bekommt dafür eine seiner beiden fraktionsspezifischen Technologien. Die Voraussetzungen müssen dafür nicht erfüllt sein.
Grundsätzlich lässt sich über die Links beim Drafting-Tool auch auf die einzelnen Wiki-Seiten der Völker zugreifen, falls man mehr Infos sucht.
Sardakk N'orr
Schlachtschiffe haben doppeltes Bombardement.
Der neue Durchbruch scheint ganz gut zu sein, da bspw. ein Spacecombat und 2 Planeteninvasionen direkt 3 Aktivierungen sein können.
Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien:
Agent/Commander/Held/Mech:
Heimatplanet und Promissory Note:
Ghosts of Creuss
Heimatsystem liegt hinter einem Delta-Wurmloch und ist damit noch ein bisschen mehr geschützt. Das Flagschiff besitzt ebenfalls ein mobiles Wurmloch. Fun-Fact: Mit der Technologie, dass man durch Systeme mit gegnerischen Einheiten fliegen kann, könnten sogar Gegner dieses nutzen.
Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien:
Agent/Commander/Held/Mech:
Heimatplanet und Promissory Note:
The Winnu
An sich keine Besonderheiten. Flagschiff trifft auf 7, hat aber einen Würfel pro Non-Fighter-Schiff. Mit dem Durchbruch ist es an sich leicht möglich an Mecatol Rex in Runde 1 zu kommen.
Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien:
Agent/Commander/Held/Mech:
Heimatplanet und Promissory Note:
L1Z1X-Mindnet
Zusätzliche Besonderheit: Schlachtschiffe haben standardmäßig 2 Kapazität anstatt 1.
Interessant: Wenn ein Planet übernommen wird, dürfen PDS und Spacedocks übernommen werden. Da der Bauschritt am Ende der Taktischen Aktion kommt, dürfte noch direkt gebaut werden!
(falls bereits alle 3 Space Docks auf dem Board sind, darf man ein Space Dock aus einem nicht-aktivierten System nehmen)
Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien:
Agent/Commander/Held/Mech:
Heimatplanet und Promissory Note:
Arborec
Zusätzliche Besonderheit: Spacedocks können keine Infanterie bauen. Dafür hat jede Infanterie Produktion 1 (und kann auch andere Infanterie bauen). Das Flagschiff kann ebenfalls bauen, aber nicht nach Bewegung.
Bild von der Promissory Note ist falsch. Sie lautet:
Nach ein anderer Spieler Einheiten in dein System bewegt hat, welches 1 oder mehr deiner Einheiten enthält:
Platziere 1 Kommandotoken aus dem Vorrat des Spielers in ein beliebiges Nicht-Heimat-System. Gebe dem Arborec danach diese Karte zurück.
Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien:
Agent/Commander/Held/Mech:
Heimatplanet und nicht das Bild der Promissory Note:
The Nomad
Hat 3 Agenten, daher das eine Bild etwas größer.
Flagschiff etwas unterdurchschnittlich, aber lässt sich a) upgraden per Tech und kann man b) nach Freischalten des Kommanders kostenfrei bauen (auch nach erneutem Bau bei Zerstörung)
Durchbruch und fraktionsspezifische Technologien:
Agent/Commander/Held/Mech:
Heimatplanet und Promissory Note: